Interpolations et clé automatique
Une interpolation est un état ; la modification va là où se trouve la tête de lecture

L'auto-key : le soleil déplacé avec la tête de lecture à la fin de son interpolation, et le panneau Tween qui indique le changement, Changes : transform

Ce que contient une interpolation

ChampFonction
Objectl'objet qu'elle anime
Start / Durationquand elle commence et combien de temps elle dure, en secondes
Easingla façon dont elle progresse du début à la fin
Changesles propriétés qu'elle modifie, avec les valeurs finales : n'importe quelle propriété, mouvement compris

La valeur de départ n'est pas écrite : c'est la valeur qu'a l'objet quand l'interpolation commence.

Comment elle s'affiche

  • Pour chaque propriété, dans l'ordre de début : les interpolations terminées appliquent leur valeur finale, celle qui est en cours interpole.
  • Les nombres, les couleurs et les matrices s'interpolent. Une matrice s'interpole composante par composante autour du centre de l'objet : le centre se déplace en ligne droite, la rotation, l'échelle et l'inclinaison varient linéairement ; la rotation prend le chemin le plus court — plus de 180° dans une seule interpolation n'est pas possible.
  • Une valeur qui ne s'interpole pas — d'un dégradé à une couleur, de none à une couleur, un motif — change au début de l'interpolation, et reste en place pendant toute sa durée.
  • Un objet qui a des interpolations n'est en scène que tant que l'une de ses interpolations, ou l'une de celles d'une ressource qu'il utilise, est présente : en dehors, il n'est ni dessiné ni sélectionnable. Un objet sans interpolations est toujours présent.
  • Avec le pied de fenêtre fermé, la toile affiche les objets tels qu'ils sont dans le document.
  • Les panneaux suivent la tête de lecture : ils affichent les valeurs à cet instant.

Clé automatique

Avec la tête de lecture à un instant autre que zéro, modifier un objet — le déplacer, le mettre à l'échelle, le faire pivoter ou le colorer, depuis n'importe quel panneau — écrit une image clé au lieu de modifier l'objet :

  • ce qui s'interpole arrive au temps de la tête de lecture : dans l'interpolation qui se termine là, ou bien l'interpolation dans laquelle tombe la tête de lecture est scindée, ou bien une interpolation est créée à partir de l'image clé précédente ;
  • ce qui ne s'interpole pas vaut à partir de là : dans l'interpolation qui commence là, ou bien celle dans laquelle tombe la tête de lecture est scindée, ou bien une interpolation est créée jusqu'à la modification suivante ou jusqu'à la fin de la chronologie ;
  • pour une valeur qui ne s'interpole pas, sur un objet qui n'avait pas d'interpolations, une interpolation vide de zéro jusqu'à la tête de lecture est aussi créée, afin que l'objet reste en scène ;
  • à zéro, la modification va à l'objet, comme sans chronologie.

Le tout dans la même étape d'annulation que la modification. Un objet animé n'écrit pas l'échelle dans ses dimensions : il la conserve dans la matrice.

L'interpolation en cours de modification

Quand vous cliquez sur la barre d'une interpolation, l'interpolation est en cours de modification : son objet est sélectionné, et la tête de lecture va à sa fin (sauf si elle se trouve déjà à l'intérieur). Ensuite, tout dépend de la position de la tête de lecture :

Tête de lectureLa modification va…
à l'intérieur de l'interpolation, fin comprisedans la valeur finale de cette interpolation
à son débutà l'état précédent (à l'objet, si l'interpolation commence à zéro)
à l'extérieurà la clé automatique habituelle, à cet instant

Déplacer la tête de lecture à la main sur la règle ou avec la poignée de fin ferme l'interpolation en cours de modification. Avec une interpolation en cours de modification, ⌫ supprime cette interpolation, pas l'objet, et ⌘ D duplique l'objet avec son interpolation.

Animer les ressources

Les dégradés, les arrêts de couleur, les motifs (décalage, rotation, échelle), les filtres et le contenu des symboles et des motifs s'animent aussi avec la clé automatique : avec la tête de lecture à un instant donné, vous modifiez la ressource — depuis le panneau, sur la toile, ou en y entrant — et l'interpolation est créée dans la chronologie de la ressource ou du conteneur. Un objet et les ressources qu'il utilise forment une seule animation : ils comptent ensemble pour la présence en scène et pour l'image clé précédente.

Dupliquer et supprimer

  • Dupliquer un objet duplique ses interpolations, qui pointent vers la copie.
  • Supprimer un objet supprime ses interpolations.
  • Quand vous enregistrez puis rouvrez, les interpolations retrouvent leurs objets.