Modifier les points d'ancrage
Le mode points d'ancrage d'un tracé

Une feuille en mode points, avec un point sélectionné et les poignées des courbes, et le panneau Point

Entrer et sortir

Double-cliquer sur un tracé ouvre ses points d'ancrage : tant que vous n'y êtes pas entré, un tracé sélectionné a un cadre de sélection comme n'importe quel autre objet. Sortez avec Esc, en cliquant sur une zone vide, en sélectionnant autre chose ou en choisissant un autre outil.

ObjetOù se trouvent ses points d'ancrage
tracéen mode points d'ancrage, par un double-clic
ligne, coteles extrémités sont les poignées, dès que vous les sélectionnez
arc isoléles poignées de l'arc (extrémités, circonférence, centre) sont les poignées, dès que vous le sélectionnez
squelette, tracé de pinceau, répétition sur un tracé, texte captif ou curviligneles points d'ancrage du guide s'affichent lorsque vous sélectionnez le modificateur, et vous les faites glisser de l'extérieur. ⌥ sur un point d'ancrage le supprime, ⌥ ⇧ en fait une courbe ; un nouveau point d'ancrage ne peut être ajouté que depuis la petite croix au milieu d'un segment droit

Les points d'ancrage s'ouvrent toujours, même sur des tracés de plusieurs centaines de points (un tracé de pinceau converti peut en compter plus de mille).

Sélectionner des points d'ancrage

GesteFonction
Clic sur un point d'ancragele sélectionne
⇧ + clicl'ajoute ou le retire, et rien d'autre : il n'arme aucun geste
Clic sur un point d'ancrage déjà sélectionnén'annule pas la sélection : c'est le début d'un déplacement de tous les points sélectionnés
Rectangle de sélection depuis une zone videsélectionne les points d'ancrage qu'il contient ; avec ⇧, il les ajoute

Déplacer

Faites glisser un point d'ancrage : tous les points sélectionnés se déplacent, avec le magnétisme. Une poignée de direction se déplace avec son point. Chaque geste est une étape d'annulation, et Esc pendant le geste rétablit l'état précédent.

Chaque poignée comporte deux parties, comme dans le cadre de sélection : le point remodèle, l'anneau qui l'entoure déplace l'objet entier.

En mode points d'ancrage, les touches fléchées ne déplacent pas les points d'ancrage, et ⌫ supprime le tracé entier, et non le point sélectionné. Pour supprimer un point d'ancrage : ⌥ + clic sur le point.

Poignées de direction des courbes

Une courbe cubique a deux poignées de direction, une à chaque extrémité. Lorsque vous en faites glisser une :

TouchesCe qui arrive à la poignée opposée
aucunesi le point d'ancrage était un point d'inflexion (les deux poignées alignées, à un peu plus d'un degré près), elle reste alignée ; si c'était un point d'angle, elle reste où elle est
⌥elle se brise : la poignée opposée reste en place, et le point d'ancrage devient un point d'angle
⇧elle reste alignée dans tous les cas, même si elle ne l'était pas avant
⇧ ⌥elle reste alignée et prend la même longueur : le point d'ancrage est symétrique

Une poignée de direction ne peut pas être sélectionnée : c'est le comment, pas le où. Elle n'est pas magnétisée et n'est pas saisie par le rectangle de sélection.

Courbes quadratiques

Une courbe quadratique (fréquente dans les fichiers SVG) a un seul point de contrôle, partagé par les deux extrémités : il s'affiche sous la forme de deux courtes barres, une à chaque extrémité. Lorsque vous déplacez une extrémité, le point de contrôle reste en place. La continuité est aussi maintenue entre une courbe quadratique et une courbe cubique, ou entre deux courbes quadratiques.

Saisir un point d'ancrage

Lorsqu'un seul point d'ancrage est sélectionné, le panneau Point affiche sa position, son type et le rayon des arcs qui le touchent, et vous permet de les saisir.