Tweens und Auto-Key
Ein Tween ist ein Zustand; die Änderung landet dort, wo der Abspielkopf steht

Auto-Key: die Sonne verschoben, mit dem Abspielkopf am Ende ihres Tweens, und das Bedienfeld Tween mit der Änderung, Changes: transform

Was ein Tween enthält

FeldFunktion
Objectdas Objekt, das er animiert
Start / Durationwann er beginnt und wie lange er dauert, in Sekunden
Easingwie er vom Anfang zum Ende verläuft
Changesdie Eigenschaften, die er ändert, mit den Werten am Ende: jede Eigenschaft, Bewegung eingeschlossen

Der Anfangswert wird nicht geschrieben: Es ist der Wert, den das Objekt hat, wenn der Tween beginnt.

Wie er dargestellt wird

  • Für jede Eigenschaft, in der Reihenfolge des Beginns: Abgeschlossene Tweens wenden ihren Endwert an, der laufende interpoliert.
  • Zahlen, Farben und Matrizen werden interpoliert. Eine Matrix wird komponentenweise um den Mittelpunkt des Objekts interpoliert: Der Mittelpunkt bewegt sich geradlinig, Drehung, Skalierung und Neigung linear; die Drehung nimmt den kürzesten Weg — mehr als 180° in einem einzigen Tween sind nicht möglich.
  • Ein Wert, der sich nicht interpolieren lässt — von einem Verlauf zu einer Farbe, von none zu einer Farbe, ein Muster —, wechselt zu Beginn des Tweens und gilt während seiner gesamten Dauer.
  • Ein Objekt, das Tweens hat, ist nur auf der Bühne, solange einer seiner Tweens oder einer einer Ressource, die es verwendet, vorhanden ist: Außerhalb davon wird es weder gezeichnet noch ist es auswählbar. Ein Objekt ohne Tweens ist immer da.
  • Bei geschlossener Fußleiste zeigt die Leinwand die Objekte so, wie sie im Dokument sind.
  • Die Bedienfelder folgen dem Abspielkopf: Sie zeigen die Werte zu diesem Zeitpunkt.

Auto-Key

Steht der Abspielkopf auf einem Zeitpunkt ungleich null, schreibt das Ändern eines Objekts — verschieben, skalieren, drehen oder einfärben, jedes Bedienfeld — einen Keyframe, statt das Objekt zu ändern:

  • Was sich interpolieren lässt, erreicht den Zeitpunkt des Abspielkopfs: im Tween, der dort endet, oder der Tween, in den der Abspielkopf fällt, wird geteilt, oder es wird ein Tween ab dem vorherigen Keyframe erstellt;
  • was sich nicht interpolieren lässt, gilt ab dort: im Tween, der dort beginnt, oder derjenige, in den er fällt, wird geteilt, oder es wird ein Tween bis zur nächsten Änderung oder bis zum Ende der Zeitleiste erstellt;
  • bei einem nicht interpolierbaren Wert an einem Objekt, das keine Tweens hatte, wird zusätzlich ein leerer Tween von null bis zum Abspielkopf erstellt, damit das Objekt auf der Bühne bleibt;
  • bei null geht die Änderung an das Objekt, wie ohne Zeitleiste.

All das im selben Rückgängig-Schritt wie die Änderung. Ein animiertes Objekt schreibt die Skalierung nicht in seine Abmessungen: Es behält sie in der Matrix.

Der Tween in Bearbeitung

Wenn Sie auf den Balken eines Tweens klicken, ist der Tween in Bearbeitung: Sein Objekt wird ausgewählt, und der Abspielkopf springt an sein Ende (es sei denn, er befindet sich bereits darin). Danach hängt es davon ab, wo der Abspielkopf steht:

AbspielkopfDie Änderung geht…
innerhalb des Tweens, Ende eingeschlossenin den Endwert dieses Tweens
an seinem Beginnin den vorherigen Zustand (in das Objekt, wenn der Tween bei null beginnt)
außerhalban das übliche Auto-Key, zu diesem Zeitpunkt

Wenn Sie den Abspielkopf von Hand auf dem Lineal oder mit dem Endgriff verschieben, wird der Tween in Bearbeitung geschlossen. Mit einem Tween in Bearbeitung löscht ⌫ diesen Tween, nicht das Objekt, und ⌘ D dupliziert das Objekt mit seinem Tween.

Ressourcen animieren

Verläufe, Farbunterbrechungen, Muster (Versatz, Drehung, Skalierung), Filter und der Inhalt von Symbolen und Mustern werden ebenfalls mit Auto-Key animiert: Bei einem Abspielkopf auf einem Zeitpunkt ändern Sie die Ressource — über das Bedienfeld, auf der Leinwand oder indem Sie sie betreten —, und der Tween wird in der Zeitleiste der Ressource oder des Containers erstellt. Ein Objekt und die Ressourcen, die es verwendet, bilden eine einzige Animation: Sie zählen gemeinsam für die Präsenz auf der Bühne und für den vorherigen Keyframe.

Duplizieren und löschen

  • Das Duplizieren eines Objekts dupliziert seine Tweens, die auf die Kopie verweisen.
  • Das Löschen eines Objekts entfernt seine Tweens.
  • Wenn Sie speichern und wieder öffnen, finden die Tweens ihre Objekte wieder.