Einrasten
Der Zeiger springt auf markante Punkte
Wenn der Zeiger in die Nähe eines markanten Punkts kommt – innerhalb von 10 Bildschirmpixeln, bei jedem Zoom –, springt er darauf. Alle Werkzeuge übernehmen das: Sie zeichnen dort, wo der Zeiger angibt zu sein.
Das Bedienfeld Snap
Es öffnet sich, wenn Sie die Schaltfläche mit dem Einrasten-Symbol in der Werkzeugleiste überfahren. Die Schaltfläche leuchtet nicht auf, und ein Klick darauf bewirkt nichts: Ob das Einrasten ein- oder ausgeschaltet ist, zeigt die erste Zeile des Bedienfelds.
| Feld | Funktion |
|---|---|
| Active | schaltet das Einrasten ein und aus. Standardmäßig eingeschaltet |
| Vertices | Eckpunkte: die Punkte, die die Zeichnung tatsächlich hat (Endpunkte, Ecken, Pfadpunkte) |
| Midpoints | der Mittelpunkt von Segmenten |
| Centers | Zentren: von Kreisen, Ellipsen, Bögen, Rahmen |
| Edges | jeder Punkt auf dem Umriss eines Segments, derjenige, der dem Zeiger am nächsten liegt |
| Perpendicular / tangent | vom Ausgangspunkt aus der Fußpunkt des Lots auf eine Gerade oder der Punkt, an dem eine Gerade einen Kreis oder eine Ellipse berührt |
| Guides | die Hilfslinien, die durch Verweilen auf einem Einrastpunkt entstehen |
| Angles | die Achsen und 45°-Diagonalen, die vom ersten Punkt einer Zeichnung ausgehen |
Das Einrasten und seine Arten gehören zum Editor: Sie gehen nicht in den Verlauf ein und werden nicht gespeichert. Alle Arten sind standardmäßig eingeschaltet.
Welcher gewinnt
- Ein Eckpunkt gewinnt immer gegenüber einem Punkt auf einem Umriss: Er ist ein Punkt, der in der Zeichnung wirklich existiert.
- Ein auf Hilfslinien konstruierter Punkt – der Schnittpunkt zweier Hilfslinien – gewinnt gegenüber einem Punkt auf einem Umriss.
- Lot und Tangente werden nur gesucht, wenn Sie von einem Einrastpunkt auf einem Segment ausgehen, und nur, wenn der Punkt in der Nähe liegt: Sie lassen den Zeiger nicht über den halben Bildschirm springen.
Hilfslinien
Wenn Sie 400 Millisekunden auf einem Einrastpunkt verweilen, wird dieser Einrastpunkt zu einer Referenz:
- ein gerades Segment liefert seine unendliche Gerade;
- ein Bogen liefert seinen Kreis und seinen Mittelpunkt – der nicht auf der Kurve liegt und der Punkt ist, den Sie am häufigsten suchen;
- ein Eckpunkt liefert sich selbst, mit seinen zwei Achsen: Wenn Sie senkrecht oder waagerecht darauf zukommen, richten Sie sich an ihm aus.
Zwei Hilfslinien zusammen liefern ihren Schnittpunkt. Hilfslinien sammeln sich an, während Sie stillhalten, bis zu acht (die ältesten verschwinden zuerst); sie werden gelöscht, wenn Sie eine Form setzen, mit einem Klick in einen leeren Bereich und mit Esc, wenn es sonst nichts abzubrechen gibt.
Winkel vom ersten Punkt aus
Wenn Sie eine Zeichnung beginnen, gehen die zwei Achsen und die zwei 45°-Diagonalen vom ersten Punkt aus: die gerade Seite eines Rechtecks, das Quadrat auf der Diagonale, eine waagerechte oder senkrechte Linie ergeben sich von selbst.
Wann es nicht einrastet
- Beim Verschieben mit ⇧ (Bewegung entlang einer einzigen Achse).
- Ab dem zweiten Punkt einer mit ⇧ erstellten Zeichnung.
- Mit dem Buntstift und dem Pinsel: Sie zeichnen das Zittern Ihrer Hand, und das Einrasten würde den Strich an jedem Eckpunkt brechen, auf den es träfe.
- Über einer Seitenbeschriftung und beim Verschieben einer Seite.