Ankerpunkte bearbeiten
Der Ankerpunktmodus eines Pfads

Ein Blatt im Punktmodus mit einem ausgewählten Punkt und den Kurvengriffen, dazu das Bedienfeld Point

Betreten und verlassen

Ein Doppelklick auf einen Pfad öffnet seine Ankerpunkte: Bis Sie ihn betreten, hat ein ausgewählter Pfad einen Begrenzungsrahmen wie jedes andere Objekt. Sie verlassen ihn mit Esc, durch Klicken auf einen leeren Bereich, durch Auswählen von etwas anderem oder durch Wahl eines anderen Werkzeugs.

ObjektWo seine Ankerpunkte sind
Pfadim Ankerpunktmodus, per Doppelklick
Linie, Bemaßungdie Endpunkte sind die Griffe, sobald Sie sie auswählen
einzelner Bogendie Anfasser des Bogens (Endpunkte, Umfang, Mittelpunkt) sind die Griffe, sobald Sie ihn auswählen
Spine, Pinselstrich, Wiederholung auf einem Pfad, Flächentext oder Pfadtextdie Ankerpunkte der Führung erscheinen, wenn Sie den Modifikator auswählen, und Sie ziehen sie von außen. ⌥ auf einem Ankerpunkt löscht ihn, ⌥ ⇧ macht ihn zu einer Kurve; ein neuer Ankerpunkt lässt sich nur über das kleine Kreuz in der Mitte eines geraden Segments hinzufügen

Die Ankerpunkte öffnen sich immer, auch bei Pfaden mit Hunderten von Punkten (ein umgewandelter Pinselstrich kann mehr als tausend haben).

Ankerpunkte auswählen

GesteFunktion
Auf einen Ankerpunkt klickenwählt ihn aus
⇧ + Klickfügt ihn hinzu oder entfernt ihn, und sonst nichts: Es wird keine Geste vorbereitet
Auf einen bereits ausgewählten Ankerpunkt klickenhebt die Auswahl nicht auf: Es ist der Beginn einer Verschiebung aller ausgewählten
Auswahlrechteck von einem leeren Bereich auswählt die Ankerpunkte darin aus; mit ⇧ fügt es sie hinzu

Verschieben

Ziehen Sie einen Ankerpunkt: Alle ausgewählten bewegen sich, mit Einrasten. Ein Griffpunkt bewegt sich mit seinem Punkt mit. Jede Geste ist ein Rückgängig-Schritt, und Esc während der Geste stellt den vorherigen Zustand wieder her.

Jeder Anfasser hat zwei Teile, wie beim Begrenzungsrahmen: Der Punkt formt um, der Ring darum verschiebt das ganze Objekt.

Im Ankerpunktmodus verschieben die Pfeiltasten die Ankerpunkte nicht, und ⌫ löscht den gesamten Pfad, nicht den ausgewählten Punkt. Um einen Ankerpunkt zu löschen: ⌥ + Klick auf den Punkt.

Griffpunkte von Kurven

Eine kubische Kurve hat zwei Griffpunkte, einen an jedem Ende. Wenn Sie einen ziehen:

TastenWas mit dem gegenüberliegenden Griffpunkt geschieht
keinewar der Ankerpunkt ein Übergangspunkt (die beiden Griffpunkte in einer Linie, mit einer Toleranz von knapp über einem Grad), bleibt er in einer Linie; war es ein Eckpunkt, bleibt er, wo er ist
⌥er bricht: Der gegenüberliegende Griffpunkt bleibt stehen, und der Ankerpunkt wird zu einem Eckpunkt
⇧er bleibt in jedem Fall in einer Linie, auch wenn er es vorher nicht war
⇧ ⌥er bleibt in einer Linie und erhält dieselbe Länge: Der Ankerpunkt ist symmetrisch

Ein Griffpunkt kann nicht ausgewählt werden: Er ist das Wie, nicht das Wo. Er rastet nicht ein und wird vom Auswahlrechteck nicht erfasst.

Quadratische Kurven

Eine quadratische Kurve (häufig in SVG-Dateien) hat einen einzigen Kontrollpunkt, den beide Enden gemeinsam haben: Er erscheint als zwei kurze Striche, einer an jedem Ende. Wenn Sie ein Ende verschieben, bleibt der Kontrollpunkt stehen. Die Kontinuität gilt auch zwischen einer quadratischen und einer kubischen Kurve oder zwischen zwei quadratischen Kurven.

Einen Ankerpunkt eingeben

Wenn ein einzelner Ankerpunkt ausgewählt ist, zeigt das Bedienfeld Point seine Position, seinen Typ und den Radius der Bögen an, die ihn berühren, und lässt Sie diese eingeben.