Editar puntos de ancla
El modo de puntos de ancla de un trazado
Entrar y salir
Un doble clic en un trazado abre sus puntos de ancla: mientras no entres en él, un trazado seleccionado tiene un cuadro delimitador como cualquier otro objeto. Sales con Esc, haciendo clic en un área vacía, seleccionando otra cosa o eligiendo otra herramienta.
| Objeto | Dónde están sus puntos de ancla |
|---|---|
| trazado | en el modo de puntos de ancla, con un doble clic |
| línea, cota | los extremos son los tiradores, en cuanto los seleccionas |
| arco suelto | los tiradores del arco (extremos, circunferencia, centro) son los tiradores, en cuanto lo seleccionas |
| esqueleto, trazo de pincel, repetición en un trazado, texto de área o texto en trazado | los puntos de ancla de la guía se muestran al seleccionar el modificador, y los arrastras desde fuera. ⌥ sobre un punto de ancla lo elimina, ⌥ ⇧ lo convierte en curva; un punto de ancla nuevo solo se puede añadir desde la pequeña cruz en el centro de un segmento recto |
Los puntos de ancla se abren siempre, incluso en trazados con cientos de puntos (un trazo de pincel convertido puede tener más de mil).
Seleccionar puntos de ancla
| Gesto | Qué hace |
|---|---|
| Clic en un punto de ancla | lo selecciona |
| ⇧ + clic | lo añade o lo quita, y nada más: no prepara ningún gesto |
| Clic en un punto de ancla ya seleccionado | no borra la selección: es el inicio de un movimiento de todos los seleccionados |
| Marco de selección desde un área vacía | selecciona los puntos de ancla que quedan dentro; con ⇧ los añade |
Mover
Arrastra un punto de ancla: se mueven todos los seleccionados, con ajuste. Un manejador de dirección se mueve junto con su punto. Cada gesto es un paso de deshacer, y Esc durante el gesto restablece el estado anterior.
Cada tirador tiene dos partes, como en el cuadro delimitador: el punto modifica la forma, el anillo que lo rodea mueve todo el objeto.
Manejadores de dirección de las curvas
Una curva cúbica tiene dos manejadores de dirección, uno en cada extremo. Cuando arrastras uno:
| Teclas | Qué le ocurre al manejador opuesto |
|---|---|
| ninguna | si el punto de ancla era suave (los dos manejadores alineados, con una tolerancia de poco más de un grado), sigue alineado; si era un punto de vértice, se queda donde está |
| ⌥ | se rompe: el manejador opuesto se queda quieto, y el punto de ancla se convierte en un punto de vértice |
| ⇧ | queda alineado en cualquier caso, aunque antes no lo estuviera |
| ⇧ ⌥ | queda alineado y toma la misma longitud: el punto de ancla es simétrico |
Un manejador de dirección no se puede seleccionar: es el cómo, no el dónde. No se ajusta y el marco de selección no lo toma.
Curvas cuadráticas
Una curva cuadrática (habitual en los archivos SVG) tiene un único punto de control, compartido por los dos extremos: se muestra como dos barras cortas, una en cada extremo. Cuando mueves un extremo, el punto de control se queda quieto. La continuidad se mantiene también entre una curva cuadrática y una cúbica, o entre dos curvas cuadráticas.
Introducir un punto de ancla
Con un solo punto de ancla seleccionado, el panel Point muestra su posición, su tipo y el radio de los arcos que lo tocan, y te permite introducirlos.