Scala e rotazione con le maniglie
Il riquadro della selezione
Il riquadro
Attorno a ciò che è scelto c'è un riquadro con:
- otto maniglie sugli angoli e a metà dei lati;
- il centro, con la sua croce;
- la maniglia della rotazione, oltre il lato basso, sulla retta che viene dal centro.
Ogni maniglia ha due parti: il pallino al centro ridimensiona, l'anello attorno sposta. Su un oggetto piccolo le maniglie si toccano, e il bersaglio grosso è quello che si usa più spesso.
Con un oggetto solo il riquadro gira con lui; con più oggetti è il riquadro comune, dritto. Su un lato troppo corto sullo schermo le maniglie di quel lato spariscono, e su un oggetto piccolo nei due sensi spariscono anche il centro e la rotazione. Il cursore mostra cosa farà la maniglia sotto il puntatore.
Scalare
| Gesto | Cosa fa |
|---|---|
| Tirare una maniglia | scala tenendo fermo il punto opposto |
| con ⇧ | in proporzione |
| con ⌥ | dal centro |
Alla fine del gesto la scala entra nelle misure: un rettangolo scalato cambia larghezza e altezza, e la sua matrice resta senza scala. Fanno eccezione i testi, che rifanno l'a capo nella larghezza nuova (vedi Riquadri e colonne), e gli oggetti animati, che tengono la scala nella matrice.
Ruotare
| Gesto | Cosa fa |
|---|---|
| Tirare la maniglia di rotazione | ruota attorno al centro del riquadro, dell'angolo fra dove si è preso e dove si è |
| con ⇧ | a passi di Rotation step (di serie 15°): il modo di rimettere dritto un oggetto storto |
| con ⌥ all'inizio | ruota una copia; ⌘ D ripete la rotazione |
Coi numeri
Posizione, misura, rotazione e scala si scrivono nel pannello Geometry, col perno a nove punti che dice quale punto resta fermo.